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Metaverso, Web3 y Gaming

¿El metaverso es un tema para un libro?

La materia de este texto, el metaverso, que es proyección de escenarios virtuales, en donde lo imaginario puede volverse real, es absolutamente cambiante, dinámico, incluso provisorio, por lo que los autores proponen como función de este libro la de compilar, condensar y proponer a la comunidad de pares la lectura, entender nuevas realidades, relacionar los contenidos, criticar las conclusiones y comparar diversos aspectos del nuevo contexto social que va conformando esta amalgama tecnológica en la sociedad.

No es sólo un libro de derecho y tecnología; también es un libro sobre las nuevas formas de negocios; esto es, cómo se piensan los modelos de negocios en la actualidad.

El desarrollo de la obra es absolutamente inclusivo, por adaptable; es decir, quien nunca se involucró en estos temas se va a sentir acompañado desde las reflexiones iniciales del primer capítulo, las cuales también aportan a aquel, que si bien conoce las tecnologías, aún no las ha compuesto con el escenario sociológico, o inclusive filosófico.

El libro demuestra que no se puede seguir pensando en mundos dividos entre lo que sucede en el mundo real y en el virtual; las transiciones disruptivas también cambian el mundo real.

En suma, este no es un libro sobre el metaverso sino, es un libro que nos enseña dónde está la tecnología hoy.